Spieletipp Oktober

Rauf und Runter – Die Savanne steht Kopf!

Kreuz und quer flitzen die Erdmännchen durch die Savanne, um alle ihre Freunde zu besuchen. Diese sind jedoch nicht immer auf der Erdoberfläche, sondern auch darunter zu finden. Regelmäßig wird der Spielplan gedreht, bis alle befreundeten Tiere besucht wurden.

Der Unterteil der Spieleschachtel wird in die Tischmitte gestellt. Jeder Spieler zieht 4 Tierkärtchen, die verdeckt zusammengepuzzelt werden. Alle Spieler setzten ihre zweiteilige Figur auf je ein Erdloch in einer Ecke des Spielplans. Das Erdmänchen mit dem Helm kommt auf die Würsten-Seite des Plans. Die Superkraft-Chips werden gemischt und verdeckt neben den Spielplan bereit gelegt. Zum Start des Spieles zieht jeder Spieler eine Superkraft.

Der jüngste Spieler begint und dreht seinen erste Puzzleteil um. Dieser zeigt, welcher Freund als erster besucht wird. Dann wird gewürfelt. Beim Ziehen der eigenen Figur, darf nicht durch Hecken oder Wände gefahren werden, mehrere Erdmännchen können auf einem Feld stehen und innerhalb eines Zuges darf man vor und zurück fahren.

Wurde der erste Freund erreicht, wird das Puzzleteil zurück in die Schachtel gelegt. Das nächste Ziel ist das nächste Erdloch. Ist das Erdloch erreicht, wird der Spielplan umgedreht und das nächste Puzzleteil umgedreht. Alle, die ihren Freund noch nicht erreicht haben, ziehen einen neuen Superkraft-Chip. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe.

Die Superkraft-Chip dürfen im eigenen Zug einmalig eingesetzt werden und bringen verschiedene Vorteile: Schneller voran kommen, nochmal würfeln oder Abkürzen. Sobald der Chip eingelöst wurde, kommt er in die Schachtel zurück.

Das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler alle seine Freunde besucht und ein Erdloch erreicht hat.

Ein tolles Spiel für kühle Herbsttage. Wer genau hinschaut weiß, wie das Erdmännchen läuft, auch am umgedrehten Spielplan.

Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 20 – 40 Minuten
Verlag: Ravensburger

Geschick: 2/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 2/5
Action/Tempo: 5/5

Silent Reading Night

for Teens

Lesen ist ein einsames Hobby? Nicht bei uns!
Komm zu unserer Silent Reading Night für Teens!

WANN: Freitag, 25.10.2024, ab 19:00 Uhr
WO: Öffentliche Bibliothek St. Marien

Bring dein eigenes Buch oder schnapp dir eines aus der
großen Vielfalt unserer Bibliothek, schalt dein Handy aus und
genieße das besondere Feeling beim gemeinsamen Lesen mit
Gleichgesinnten.


Für Getränke und Snacks wird gesorgt.

Wir freuen uns auf dich!

Keine Anmeldung erforderlich!

Spieletipp September


Der verflixte Zaubertrank

Spinnen, Kröten und Pilze zeigt das alte Rezeptbuch und die Spieler sollen als kleine Zauberlehrlinge mit oft wenigen Zutaten, aber mithilfe eines Spiegels, diese Rezepte kochen. Wem dies am besten gelingt, der gewinnt.

Jeder Spieler erhält zwei Feuerstellen, acht Feuersteine, eine Spielfigur und die farblich passenden Kesselteile. Das Spielbrett wird auf den Tisch gelegt und die Helfermaus platziert man neben das Mausfeld. Die Spielfiguren stellt man auf das Startfeld und die Rezeptkärtchen werden gut durchgemischt und als Rezeptbuch aufeinandergestapelt.

Das Rezeptbuch besteht aus einem doppelten Satz Zutatenplättchen, die wie bei einem richtigen Buch von rechts nach links umgeblättert werden. Dadurch sind immer vier Plättchen sichtbar, manche zeigen sogar mehrere Objekte. Wer als Erster die genaue Menge Zutaten an seinen Feuerstellen markiert hat, darf mit seiner Figur auf dem Spielplan zwei Felder vorrücken.

Die Feuerstellen bestehen aus zwei großen Pappteilen, die jede Runde neu zusammengesetzt werden müssen. Eine der Seiten besteht aus einer aufgeklebten Spiegelfolie, sodass je nach Zusammenbau bestimmte Zutaten verdoppelt werden.

Die Helfermaus hat immer Pilze dabei und kommt ins Spiel sobald der erste Spieler über das Helfermaus-Feld zieht. Dann saust die Maus zum letzten Spieler und hilft im in der nächsten Runde. Die Maus zieht immer zum hintersten Spieler auf der Zählleiste.

Das Spiel endet, wenn eine Spielfigur das Ende des Spielplans erreicht hat, oder das Rezeptbuch 1x durchgekocht wurde. Gewonnen hat dann der Spieler, der am weitesten vorne liegt.


Der verflixte Zaubertrank verwendet Spiegelfolie auf eine gut funktionierende Art und Weise. Die Zutaten zusammen zu sammeln und an den Töpfen zu markieren ist aber gar nicht so einfach, da beim Umdrehen der Töpfe auch mal Feuersteine verrutschen können und gerechnet werden muss.

Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 – 25 Minuten
Verlag: Drei Magier Spiele

Geschick: 5/5
Strategie: 2/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 2/5
Action/Tempo: 5/5