Spieletipp für Jänner

Turtle Bay – Ein spannendes Rennen kleiner Meeresschildkröten

Es ist so weit! In Turtle Bay schlüpfen die Meeresschildkrötenbabys aus ihren Eiern! Und schon kann sie keiner mehr aufhalten. Schnell wollen sie das kühle Nass des blauen Ozeans erreichen. Doch bei all der Vorfreude und dem Gewusel passiert es schon einmal, dass die eine oder andere Babyschildkröte so stark angerempelt wird, dass sie auf ihrem Rücken landet. Für sie heißt es dann geduldig warten, bis Hilfe herbeieilt. Wer gewinnt wohl dieses spannende Rennen?

Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt, jeder Spieler nimmt sich 5 Schildkröten einer Farbe, die erste wird auf das Startfeld gestellt, die 4 restlichen gleich dahinter außerhalb des Spielplans.

Der jüngste Spieler beginnt, jeder Spielzug besteht aus 3 Schritten – Würfeln, Positionsmarker setzten und ziehen, und Schildkröten umdrehen.

Zum Start würfelt man mit einem Würfel, die Anzahl der umgedrehten Schildkröten bestimmt später die Anzahl der Würfel.

Der Positionsmarker wird zu der Schildkröte gestellt, die weiter gezogen werden soll. Diese darf die höchste gewürfelte Augenzahl von einem Würfel weiterziehen. Das Würfelergebnis darf nicht auf mehrere Schildkröten aufgeteilt werden.

Die Schildkröten die dabei passiert werden, eigene oder fremde, müssen umgedreht werden.

Ein umgedrehte Schildkröte auf dem Rücken darf nicht mehr bewegt werden, bis sie passiert wird und wieder umgedreht werden kann. Wer als erster seine 5 Schildkröten ins Ziel gebracht hat gewinnt.

Ein kniffeliges Spiel, bei dem man gut aufpassen muss, um nicht zu übersehen welche Schildkröte bewegt werden darf und welche nicht. Nur wer gut aufpasst und sich vorher gut überlegt welche Schildkröte bewegt werden soll gewinnt dieses Spiel.

Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Piatnik

Geschick: 3/5
Strategie: 5/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 3/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp für Dezember

Stand Up sit Down – Kein Quiz für Sitzenbleiber

Steh auf, wenn du denkst, dass Anchovis eine Blume ist. Setz dich, wenn du denkst, dass es ein Fisch ist. Je nachdem, für welche Antwort du dich entscheidest, heißt es: Aufspringen oder Sitzenbleiben. Tippst du richtig, bist du weiter, tippst du aber falsch, musst du bis zur nächsten Runde warten und hast keine Chance, einen der heißbegehrten Chips zu ergattern. Bei diesem dynamischen Quiz-spiel hält dich garantiert nichts auf dem Sessel!

Dieses Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Eine Runde dauert solange bis nur mehr ein Spieler übrig ist, dieser erhält einen Chip. Der Spielleiter wechselt in jeder Runde.

Der Spielleiter startet die Runde, zieht eine Karte und liest beide Aussagen laut vor :„Steh auf, wenn du denkst, dass…“, gefolgt von „Setz dich hin, wenn du denkst, dass…“. . Nach einer kurzen Pause in der Zeit zum überlegen ist, zählt der Spielleiter 3, 2, 1 und auf eins müssen alle gleichzeitig reagieren: aufstehen oder sitzen bleiben.

Der Spielleiter verrät die richtige Antwort und alle die richtig getippt haben bleiben in ihrer Position (stehend oder sitzend). Die, die falsch getippt haben, setzten sich mit verschränkten Armen wieder hin und dürfen nicht mehr mitraten in dieser Runde. Der Spielleiter legt die Karte ab und nimmt die nächste Karte und das raten geht wieder von vorne los. Wer als letzter in der Runde übrig ist, erhält einen Chip. Ist die Runde fertig gespielt wird der nächste Spieler Spielleiter. 

Ziel ist, durch kluges Tippen auf die richtigen Aussagen, drei Runden lang bis zum Ende im Spiel zu bleiben und so als Erster drei Chips zu sammeln. Ein lustiges und rasantes Spiel für bereits etwas größere Kinder oder Erwachsene.

Mitspieler: 3 – 10 Spieler
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 – 40 Minuten
Verlag: Piatnik

Geschick: 535
Strategie: 3/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp für November

Flieg mit kleine Eule

ie sechs kleinen Eulen lieben es, nachts den Wald zu erkunden. Was es da alles zu entdecken gibt! Doch vor Tagesanbruch müssen sie wieder zu Hause sein. Helft den kleinen Eulen, rechtzeitig ins Nest zu fliegen, damit sich Papa- und Mama-Eule keine Sorgen machen.

Legt den Spielplan gut erreichbar für alle in die Mitte des Tisches. Den Zeitstein legt ihr auf das Erste Feld der Sonnenleiste unter den Mond. Die Eulen werden auf die Startfelder gestellt. Je nach gewünschter Schwierigkeit startet ihr mit 3 oder gleich mit allen 6 Eulen. Die Plättchen mit der Farbseite und den Sonnen nach unten mischen und Verdeckt als Nachziehstapel neben dem Spielplan bereit legen. Jeder Spieler erhält 3 Plättchen und legt sie verdeckt vor sich auf.

Der erste Spieler beginnt, zieht eines seiner abgelegten Plättchen und legt auf auf den Ablagestapel. Je nachdem, was auf dem Plättchen zu sehen ist wird auf ein Farbfeld mit einer Eule vorgerückt Richtung Nest oder, bei einer Sonne, der Zeitstein um ein Feld vorgerückt Richtung Sonne. Steht auf dem Farbfeld schon eine Eule, darf die Eule die gerade am Zug ist, auf das nächste freie Feld vorziehen, Richtung Nest.

Ihr könnt mit einer Eule ins Nest fliegen, wenn vor dieser Eule kein freies Feld mehr ist, dass die gleiche Farbe hat wie das Farbplättchen, das ihr ausspielt.

Ziel ist es, gemeinsam alle Eulen in Nest zu bringen bevor der Zeitstein unter das letzte Feld unter der Sonne zieht.

Ein einfaches kooperative Spiel, bei dem nur gemeinsam das Ziel erreicht werden kann. Macht auf alle Fälle den kleinsten auch bereits Spaß, da man gut zusammen Spielen kann.

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Schmidt

Geschick: 5/5
Strategie: 5/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 3/5

Spieletipp für Oktober

Dschungelbande – Das total verschobene Abenteuer

Kommt zur total verschobenen Dschungelparty! Denn die Dschungelbande planscht heute Nacht im Fluss – könnt ihr entdecken, wer sich gerade wo versteckt?
Der Dschungelspielplan wird so in den Schachtelboden gelegt, dass der Krötenkönig auf der in der Schachtel geprägten Krone liegt. Die Schachtel wird anschließend in die Mitte des Tisches gestellt. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielfigur, einen Spielmarker in der gleichen Farbe und einen der 5 Freunde-Chips. Die 30 Tierkarten werden gemischt und mit der Rückseite neben der Schachtel in zwei Stapeln abgelegt. Dann werden 8 Kärtchen gezogen und mit der Bildseite nach oben für alle Spieler gut sichtbar in den Schachtelboden geschoben. Teilweise werden die Tierkarten so von den Hängebrücken verdeckt.
Der jüngste Spieler beginnt mit würfeln. Zeigt der Würfel nicht die Schlange muss der Spieler das Tier vom Würfel am Spielbrett suchen. Dazu nimmt er ein Tierkärtchen vom Stapel und schiebt diese Tierkarte soweit in einen der 4 Flussläufe, bis es von einer Hängebrücke verdeckt wird. Durch das einschieben des Tierkärtchens erscheint ein anders Tier an den Wasserstellen Jetzt zählt der Spieler wie oft das gesuchte Tier vom Würfel in allen 4 Wasserstellen zu sehen ist. Sooft darf seine Spielfigur dann am Spielplan weiterziehen. Zeigt der Würfel die Schlange wird die Spielfigur die am weitesten vorne ist um ein Feld zurück gestellt. Der Freunde-Chip kann einen schneller voran bringen, wenn der Spieler der gerade an der Reihe ist mit seiner Spielfigur neben einem Tierkärtchen steht, das seinen besten Freund zeigt, darf der Spieler ein weiteres Feld vorziehen.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit seiner Spielfigur das letzte Feld mit dem Dschungelkrötenkönig erreicht.
Ein lustiges Spiel, bei dem der am besten beobachten und sich alle Tiere merken kann gewinnen wird.

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Kosmos

Geschick: 5/5
Strategie: 3/5
Glück: 3/5
Kommunikation: 3/5
Action/Tempo: 1/5

Spieletipp für August

Hokus Pokus Flipibus

Es spritz und brodelt in der Hexenküche… Die Zauberlehrlinge sollen gleich am 1. Tag einen Zaubertrank brauchen und die Zutaten in den Hexenkessel selber zaubern. Wer von euch behält im Chaos der Hexenküche am besten die Nerven und lässt die Zutaten für seine Zaubertränke – Hokus-Pokus, Flipibus! – am schnellsten in seinen Kessel hüpfen?

In den Unterboden der Schachtel wird die Unterlegscheibe und die Schaumstoffscheibe gelegt. Darauf werden die verschiedenen Zutaten-Chips verteilt. Jeder Spieler erhält einen Zauberstab, einen Hexenkessel und sieben Rezept-Karten in seiner ausgewählten Farbe, aufsteigend geordnet so das man die Zahlen sieht, und legt alles vor sich ab.

Das Ziel des Spieles ist, möglichst schnell alle Zutaten von der Zutatenliste seiner eigenen Rezept-Karte in seine Zaubertrank-Schüssel mit dem Zauberstab zu Schnippen, dabei gelten folgende Regeln: Nur Hineinschieben der Zutaten mit dem Zauberstab ist nicht erlaubt, die Chips müssen mit dem Zauberstab geschnippt werden, falsche Chips oder Chips die nicht im eigenen Zauberkessel landen, müssen wieder zurück aufs Spielbrett und der eigene Zauberkessel darf nicht über den großen Hexenkessel gehalten werden um andere Spieler zu behindern. Es wird gemeinsam gekocht, nach dem gemeinsamen Startsignal „Hokus-Pokus“, dann dreht jeder Spieler seine erste Rezept-Karte um und das Schnippen kann beginnen.

Wer als erster alle Zutaten lt. seiner eigenen Rezept-Karte in seinen Hexenkessel geschnippt hat, ruft laut „Flipibus“. Dann wird gemeinsam kontrolliert, ob die richtigen Zutaten im eigenen Hexenkessel gelandet sind. Stimmen die Zutaten, hat der Spieler einen Punkt gewonnen und darf sich die Karte behalten. Alle anderen Spieler legen ihre Karten auf den Ablagestapel und eine neue Runde beginnt. Gewonnen hat der Spieler, der als erster 3 Punkte hat.

Ein rasantes Spiel, sehr einfach im Aufbau. Das Schnippen will etwas geübt sein, fällt aber nach ein wenig Übung nicht mehr schwer. Spaß und Action sind vorprogrammiert…

Mitspieler: 1-3 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Verlag: Ravensburger

Geschick: 5/5
Strategie: 3/5
Glück: 5/5
Kommunikation: 4/5
Action/Tempo: 5/5