Hungrig auf ein gutes Buch?

In den letzten 100 Jahren und speziell seit der Verbesserung der Lebenssituation der Bevölkerung wurde viel über die Bedürfnisse der Menschen geforscht, nachgedacht und geschrieben (etwa die Maslowsche Bedürfnispyramide). Vereinfacht gesagt reicht es dem Menschen nicht, wenn seine Grundbedürfnisse befriedigt werden (Nahrung, Sicherheit, Soziales), sondern auch sein Geist und seine Psyche verlangen ihr Recht (Anerkennung, Selbstverwirklichung).

In diesem Bereich spielen naturgemäß die Bibliotheken eine wichtige Rolle, weil sie ‚Futter‘ für den Geist, die Kreativität, die Seele zur Verfügung stellen.

Auch die Bibliothek St. Marien hat unendlich viel Lesefutter für ihre NutzerInnen auf der Speisekarte! Sind Sie hungrig auf ein gutes Buch? Besuchen Sie uns, wir beraten Sie gerne und helfen Ihnen die richtige Wahl zu treffen!

Unser Spieletipp des Monats Juni

Schneck-di-wupp!

Sechs hochmotivierte Schnecken, darunter Sebastian Schneck, Gloria Glibber und Co., stehen im Gemüsegarten von Frau Meier in den Startlöchern und warten auf den Beginn ihres Wettrennens. Auf die Plätze, fertig …

Los gehts! Die Rennteilnehmer bewegen sich zwar nur im Schneckentempo vorwärts, doch das hält sie nicht davon ab, aneinander vorbeizuflutschen, übereinander hinwegzukriechen oder steile Wände senkrecht zu erklimmen.

Wer es mit Würfelglück und geschickten Spielzügen schafft, seine Schnecke aufs Siegerpodest zu bringen, erhaltet ihr die meisten Punkte und gewinnt.

Ein magnetisches Schnecken-Würfelspiel – nicht schnell, aber stetig…

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten

Verlag: Haba

Geschicklichkeit: 2/5
Strategie: 3/5
Kommunikation: 3/5
Action: 3/5

Unser Spieletipp des Monats März

Ab durch die Mauer

Scheinbar verlassen liegt sie da, die Burg des Grafen Drehcula.
Doch heute Nacht zur Geisterstund geht‘s hinter allen Mauern rund.
Vom Wandelgang bis zu den Fenstern wimmelt es von Burggespenstern.
Die finden ihr Gewand zu fahl und feiern deshalb Karneval.
Verkleiden sich von Kopf bis Zehen bis sich wild die Balken drehen.
Laufen durch Wände, lassen Rittern… Rüstung, Helm und Schwert erzittern.
Rangeln, schieben, schlurfen, schleichen, erschrecken kichernd Ihresgleichen.
Bis zum Morgen früh um drei – dann ist der ganze Spuk vorbei.

Mitspieler: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten

Verlag: Zoch

Geschicklichkeit: 2/5
Strategie: 3/5
Kommunikation: 2/5
Action: 2/5

Unser Spieletipp des Monats Februar

RollerCoaster Challenge

Schnall dich gut an und los geht die wilde Achterbahnfahrt!

Wähle aus einer von 40 Aufgabenkarten, mit vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, eine Achterbahnstrecke aus. Baue nach der Karte den ersten Teil der Achterbahn auf.
Versuche nun herauszufinden, wie du die restlichen Pfosten und Schienenteile platzieren musst, um die Strecke fertigzustellen.

Hast du es geschafft, dann kann die Fahrt beginnen. Lege den Wagen auf den Start der Achterbahn und wenn er bis ans Ende durchfährt, hast du gewonnen!

Baue mit viel logischem Geschick und Fantasie aufregende Achterbahnstrecken!

Mitspieler: ab 1 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten

Verlag: ThinkFun

Geschicklichkeit: 3/5
Strategie: 2/5
Kommunikation: 2/5
Action: 3/5

Unser Spieletipp des Monats Jänner

IceCool 2 – Schnipp dich zum Sieg!

Ihr seid eine Gruppe wagemutiger Abenteurer und Forscher, die es auf eine neu entdeckte Vulkaninsel verschlagen hat. Doch dann bricht der über allem thronende (und drohende) Vulkan „Red Peak“ aus.

IceCool2 folgt dem Prinzip des ersten Teils der Pinguin-Schule, bei dem ein geschickter Fingerschnipp gefragt war.

Im zweiten Teil warten auch neue Herausforderungen auf euch.Z.B. verwandelt ihr mit einer coolen Regelvariante IceCool2 in ein spannendes Rennspiel.

IceCool2 ist alleine spielbar und kann mit IceCool zu Gebilden von bis zu 10 Räumen kombiniert werden, die dann für bis zu 8 Spieler weitere Spielvarianten bereithalten.

IceCool und IceCool2 kombiniert.


Mitspieler: 2-4 Spieler bzw. 5-8 Spieler mit IceCool
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten


Verlag: Amigo
Geschicklichkeit: 3/5
Strategie: 2/5
Kommunikation: 3/5
Action: 3/5