Das kleine Wir – Ein buntes Zusammenspiel
Kategorie: Empfehlungen
Spieletipp Februar
Wolkenschiff
Ihr wolltet schon immer wissen, wie das mit dem Regen funktioniert? Die Antwort ist ganz einfach: Jede Wolke ist eigentlich ein Wolkenschiff, das Regen produziert und auf die Erde hin abregnen lässt. Jedes Wolkenschiff wird dabei von einer Gruppe mutiger Kinder gesteuert. Habt auch ihr das Zeug zu einer solchen Wolken-Crew?
Der Schachtel-Deckel wird in die Mitte des Tisches gestellt, die Beetbegrenzungen eingebaut. Der Schachtel-Boden kommt so auf den Tisch, dass der Maschinenraum im inneren für jeden gut sichtbar ist. Die Hagelplättchen werden gemischt und verdeckt im Maschinenraum verteilt. Auf jedes Hagelplättchen legt ihr ein Blumenplättchen verdeckt. Das Wolkenschiff wird bereit gelegt. Der Sturmmarker wird am Schachtel-Rand auf Feld 1 geklemmt.
Der Spieler, der als letzter eine Gießkanne in der Hand hatte, beginnt und hat als erster das Kommando. Er würfelt mit allen 3 Spezial-Würfeln.
Für jedes Sturmsymbol zieht der Sturmmarker um eines weiter. Je nach Anzahl der Farbpunkte werden Regentropfen in Form von blauen Kugeln in das Wolkenschiff gelegt. Nun kommt das Wolkenschiff zum Einsatz. Jeder Spieler nimmt eine Schlaufe um den Zeigefinger. Ziel ist es jetzt, die Regentropfen in das vorher farblich gewürfelte Blumenbeet durch die Luke in der Mitte fallen zu lassen. Gelingt das, darf eine Blume aus dem Maschinenraum im richten Farbfeld gepflanzt werden. Deckt man dabei ein Hagelkorn im Maschinenraum auf, werden beim nächsten Zug nicht nur Regentropfen, sondern auch die Anzahl Hagelkörner geladen die im Maschinenraum angezeigt werden. Die Hagelkörner müssen jedoch im Schiff bleiben. Fallen sie auf ein Blumenbeet, muss je nach Anzahl der Hagelkörner eine Blumen entfernt werden und kommt zurück in den Maschinenraum.
Sind alle 12 Blumen gepflanzt (3 je Beet) bevor der Sturmmarker ins Ziel kommt, habt ihr gewonnen. Falls nicht, einfach noch einmal probieren.
Ein Spiel für das schon einiges an Geschick und Geduld notwendig ist. Nur als Gruppe kann man gemeinsam gewinnen, so macht es auch richtig Spaß.
Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Verlag: Amigo
Geschick: 5/5
Strategie: 3/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5
Spieletipp Jänner
Die Familie Stapel
An einem sonnigen Frühlingsmorgen will die Familie Stapel mit Ballon und Drachen draußen spielen. War die Spielzeugkiste nicht verschlossen? Der Wind hat wohl in der Nacht alle Dinge hoch in den Baum gewirbelt. Helft Eltern und Kindern vor dem Sonnenuntergang alle 4 Spielsachen vom Baum zu holen, indem sie einander auf die Schultern steigen.
Schiebt die beiden Baumteile in einander und pflanzt den Baum am Spielbrett. Hängt ein Spielzeug in jedem Gartenbereich auf den Baum. In jedem Gartenbereich wird eine Spielfigur gestellt. Die Sonne wird auf die erste Kerbe gesteckt. Die Spielzeugkiste und der Drehpfeil werden neben dem Spielbrett bereit gelegt.
Der jüngste Spieler beginnt und dreht den Drehpfeil auf der Scheibe. Zeigt der Pfeil auf einen Gartenabschnitt in dem eine Figur steht, darf diese um ein Feld bewegt werden, stehen mehrere Figuren in diesem Gartenabschnitt, darf eine beliebige Figur bewegt werden, steht keine Figur in diesem Gartenabteil darf eine Figur durch das Gartentor den Gartenabschnitt betreten. Überlegt gemeinsam welche Figur bewegt werden soll. Nach jeder Bewegung eine Figur, wandert die Sonne ein Stück weiter. Der nächste Spieler ist an der Reihe und dreht am Pfeil.
Die Spielzeuge hängen hoch am Baum, aber die aufeinander gestapelten Spielfiguren können die Spielsachen erreichen. Sind genügend Familien-Mitglieder in einem Gartenabschnitt vorhanden, stapelt sie übereinander und holt das Spielzeug vom Baum und legt es in die Spielzeugkiste.
Ziel ist es, alle Spielzeuge vom Baum zu holen, bevor die Sonne untergegangen ist und es zu finster ist um Spielzeuge zu suchen.
Ein nettes Spiel, das bereits mit Kindergarten-Kinder gemeinsam gespielt werden kann. Es gibt keinen Wettbewerb – Gemeinsam können wir es schaffen – ist die Kernbotschaft.
Für ältere Kinder können die Spielregeln angepasst werden und das Spiel schwieriger gestaltet werden.
Mitspieler: 1 – 6 Spieler
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Spieldauer: 10 Minuten
Verlag: Sunny Games
Geschick: 3/5
Strategie: 5/5
Glück: 2/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 5/5
Spieletipp für November
1×1 Drachen – Im Drachenflug durchs Einmaleins!
Als junge Drachen liebt ihr dieses Spiel: Ihr rollt die Drachen-Eier vorsichtig den Edelsteinberg hinunter, bis die Eier in den Zahlen-Höhlen landen. Wer nun mit diesen Zahlen geschickt multipliziert und viele Felder auf seiner BingoTafel abdeckt, gewinnt.
Es wird gemeinsam eine Einmaleins Reihe ausgewählt und mit dem Start-Babydrachen gemeinsam oben neben die Schachtel gelegt. Jeder Spieler nimmt sich eine passende Bingo-Tafel und 15 Chips seiner Spielfarbe.Die Drachenschranke wird direkt unterhalb der obersten Steckreihe an den Schachtelrand gelegt, die Kugel-Dracheneier werden bereit gelegt.
Der jüngste Spieler beginnt und nimmt sich den Baby-Startdrachen. Die Drachen-Eier werden am Spielplanrand verteilt. Dann wir die Drachenschranke gehoben und die Dracheneier kullern in die Zahlenhöhlen am Spielplan.
Jeder Spieler überprüft seine Bingo-Tafel und überlegt, welche Zahlen er belegen will. Die Zahl der Höhle,in die ein Drachenei gerollt ist, die wird mit der Bingo-Tafel-Zahl laut multipliziert
zB 8 x 5 = 40. Stimmt das Ergebniss, darf der Spieler einen Chip auf die richtige Zahl seiner Bingo-Tafel legen und das Drachenei aus der Höhle nehmen. Wurde falsch gerechnet, kommt der nächste Spieler mit Rechnen an die Reihe, usw… . Sobald alle Drachen-Eier aus den Höhlen geholt wurden, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Er bekommt den Startdrachen und darf die Dracheneier im Spielplan plazieren. Und es geht von vorne los.
Gewonnen hat der Spieler, der als erster 2 Reihen auf seiner Bingotafel voll hat. Dann wird die Runde mit Rechnen noch zu Ende gespielt. Anschließend wird überprüft wer der Gewinner ist.
Ein Spiel zum lockeren üben und festigen des Einmal-Eins oder zum wiederholen. Leicht im Aufbau, unkompliziert im Spiel. Je nach Alter können die Schwiergkeitsstufen auch etwas variieren.
Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 – 40 Minuten
Verlag: Ravensburger
Geschick: 4/5
Strategie: 4/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 4/5
Spieletipp Oktober
Rauf und Runter – Die Savanne steht Kopf!
Kreuz und quer flitzen die Erdmännchen durch die Savanne, um alle ihre Freunde zu besuchen. Diese sind jedoch nicht immer auf der Erdoberfläche, sondern auch darunter zu finden. Regelmäßig wird der Spielplan gedreht, bis alle befreundeten Tiere besucht wurden.
Der Unterteil der Spieleschachtel wird in die Tischmitte gestellt. Jeder Spieler zieht 4 Tierkärtchen, die verdeckt zusammengepuzzelt werden. Alle Spieler setzten ihre zweiteilige Figur auf je ein Erdloch in einer Ecke des Spielplans. Das Erdmänchen mit dem Helm kommt auf die Würsten-Seite des Plans. Die Superkraft-Chips werden gemischt und verdeckt neben den Spielplan bereit gelegt. Zum Start des Spieles zieht jeder Spieler eine Superkraft.
Der jüngste Spieler begint und dreht seinen erste Puzzleteil um. Dieser zeigt, welcher Freund als erster besucht wird. Dann wird gewürfelt. Beim Ziehen der eigenen Figur, darf nicht durch Hecken oder Wände gefahren werden, mehrere Erdmännchen können auf einem Feld stehen und innerhalb eines Zuges darf man vor und zurück fahren.
Wurde der erste Freund erreicht, wird das Puzzleteil zurück in die Schachtel gelegt. Das nächste Ziel ist das nächste Erdloch. Ist das Erdloch erreicht, wird der Spielplan umgedreht und das nächste Puzzleteil umgedreht. Alle, die ihren Freund noch nicht erreicht haben, ziehen einen neuen Superkraft-Chip. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe.
Die Superkraft-Chip dürfen im eigenen Zug einmalig eingesetzt werden und bringen verschiedene Vorteile: Schneller voran kommen, nochmal würfeln oder Abkürzen. Sobald der Chip eingelöst wurde, kommt er in die Schachtel zurück.
Das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler alle seine Freunde besucht und ein Erdloch erreicht hat.
Ein tolles Spiel für kühle Herbsttage. Wer genau hinschaut weiß, wie das Erdmännchen läuft, auch am umgedrehten Spielplan.
Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 20 – 40 Minuten
Verlag: Ravensburger
Geschick: 2/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 2/5
Action/Tempo: 5/5