Spieletipp für Dezember

Raffi Raffzahn – Jagt die Juwelen!

Auweia! Der zottelige ZauBärer Brummelus hat alle Juwelen der Prinzessin gestohlen – und das nur, um seine dunkle Burg zu schmücken! Die Prinzessin hat bereits viele Helden losgeschickt, die die Juwelen zurückholen sollen. Einzig Raffi Raffzahn – unser unerschrockener Held – traut sich noch in die Burg hinein. Wer die meisten Juwelen am Schluss besitzt hat gewonnen.

Zuerst wird der Weg ausgelegt – Startplatte, 4 Waldplatten, Burgtor, 4 Burgplatten, am Schluss auf die letzte Burgplatte die Schatzkammerkarte. Die Truhenteile werden gemischt und neben dem Burgtor bereigt gelegt. Die Juwelplättchen werden nach Farben sortiert und je ein Stapel neben den Burgplättchen gelegt. Raffi Raffzahn wird auf die Startplatte gestellt.

Jede Wegplatte besteht aus 4 Feldern, wobei Raffi nur geradeaus oder diagonal nach vorne bewegt werden darf. Dasheißt Raffi muss jede Platte zweimal berühren.

Der erste Spieler beginnt und zieht Raffi ein Feld weiter, passiert nichts darf weitgerzogen werden, verwandelt sich Raffi – KLACK – in ein Schwein, ist der Zug zu Ende und der nächste Spieler startet mir Raffi vom Start weg.

Sobald ein Spieler das erste Feld hinter dem Burgtor erreicht hat, stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

– Weiterziehen und wertvolle Juwelplättchen sammeln, Achtung, Raffi kann sich aber jederzeit wieder in ein Schweinchen verwandenln

– Spielzug beenden und das neben dem Burgplättchen liegende Juwelnplättchen einsammeln. Raffi wird dann wieder an den Start gestellt und ein betrettendes Spieldfeld wird um 90 Grad gedreht.

Als Trostpreis erhält man immer eine Schatztruhekarte sobald man das erste Burgplättchen erreicht. In den Schatztruhekarten verstecken sich weitere Züge, Juweln oder weitere Zauber von Brummelus.

Ein lustiges Memo-Spiel mit einer Magnet Figur. Wer sich am besten merkt, auf welchem Feld man sich verwandelt kommt am besten weiter und kann die wertvollen Juwelen sammeln.

Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Verlag: Kosmos

Geschick: 3/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 3/5
Action/Tempo: 5/5

Spieletipp für November

1×1 Drachen – Im Drachenflug durchs Einmaleins!

Als junge Drachen liebt ihr dieses Spiel: Ihr rollt die Drachen-Eier vorsichtig den Edelsteinberg hinunter, bis die Eier in den Zahlen-Höhlen landen. Wer nun mit diesen Zahlen geschickt multipliziert und viele Felder auf seiner BingoTafel abdeckt, gewinnt.

Es wird gemeinsam eine Einmaleins Reihe ausgewählt und mit dem Start-Babydrachen gemeinsam oben neben die Schachtel gelegt. Jeder Spieler nimmt sich eine passende Bingo-Tafel und 15 Chips seiner Spielfarbe.Die Drachenschranke wird direkt unterhalb der obersten Steckreihe an den Schachtelrand gelegt, die Kugel-Dracheneier werden bereit gelegt.

Der jüngste Spieler beginnt und nimmt sich den Baby-Startdrachen. Die Drachen-Eier werden am Spielplanrand verteilt. Dann wir die Drachenschranke gehoben und die Dracheneier kullern in die Zahlenhöhlen am Spielplan.

Jeder Spieler überprüft seine Bingo-Tafel und überlegt, welche Zahlen er belegen will. Die Zahl der Höhle,in die ein Drachenei gerollt ist, die wird mit der Bingo-Tafel-Zahl laut multipliziert

zB 8 x 5 = 40. Stimmt das Ergebniss, darf der Spieler einen Chip auf die richtige Zahl seiner Bingo-Tafel legen und das Drachenei aus der Höhle nehmen. Wurde falsch gerechnet, kommt der nächste Spieler mit Rechnen an die Reihe, usw… . Sobald alle Drachen-Eier aus den Höhlen geholt wurden, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Er bekommt den Startdrachen und darf die Dracheneier im Spielplan plazieren. Und es geht von vorne los.

Gewonnen hat der Spieler, der als erster 2 Reihen auf seiner Bingotafel voll hat. Dann wird die Runde mit Rechnen noch zu Ende gespielt. Anschließend wird überprüft wer der Gewinner ist.

Ein Spiel zum lockeren üben und festigen des Einmal-Eins oder zum wiederholen. Leicht im Aufbau, unkompliziert im Spiel. Je nach Alter können die Schwiergkeitsstufen auch etwas variieren.

Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 – 40 Minuten
Verlag: Ravensburger

Geschick: 4/5
Strategie: 4/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 5/5
Action/Tempo: 4/5

Spieletipp Oktober

Rauf und Runter – Die Savanne steht Kopf!

Kreuz und quer flitzen die Erdmännchen durch die Savanne, um alle ihre Freunde zu besuchen. Diese sind jedoch nicht immer auf der Erdoberfläche, sondern auch darunter zu finden. Regelmäßig wird der Spielplan gedreht, bis alle befreundeten Tiere besucht wurden.

Der Unterteil der Spieleschachtel wird in die Tischmitte gestellt. Jeder Spieler zieht 4 Tierkärtchen, die verdeckt zusammengepuzzelt werden. Alle Spieler setzten ihre zweiteilige Figur auf je ein Erdloch in einer Ecke des Spielplans. Das Erdmänchen mit dem Helm kommt auf die Würsten-Seite des Plans. Die Superkraft-Chips werden gemischt und verdeckt neben den Spielplan bereit gelegt. Zum Start des Spieles zieht jeder Spieler eine Superkraft.

Der jüngste Spieler begint und dreht seinen erste Puzzleteil um. Dieser zeigt, welcher Freund als erster besucht wird. Dann wird gewürfelt. Beim Ziehen der eigenen Figur, darf nicht durch Hecken oder Wände gefahren werden, mehrere Erdmännchen können auf einem Feld stehen und innerhalb eines Zuges darf man vor und zurück fahren.

Wurde der erste Freund erreicht, wird das Puzzleteil zurück in die Schachtel gelegt. Das nächste Ziel ist das nächste Erdloch. Ist das Erdloch erreicht, wird der Spielplan umgedreht und das nächste Puzzleteil umgedreht. Alle, die ihren Freund noch nicht erreicht haben, ziehen einen neuen Superkraft-Chip. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe.

Die Superkraft-Chip dürfen im eigenen Zug einmalig eingesetzt werden und bringen verschiedene Vorteile: Schneller voran kommen, nochmal würfeln oder Abkürzen. Sobald der Chip eingelöst wurde, kommt er in die Schachtel zurück.

Das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler alle seine Freunde besucht und ein Erdloch erreicht hat.

Ein tolles Spiel für kühle Herbsttage. Wer genau hinschaut weiß, wie das Erdmännchen läuft, auch am umgedrehten Spielplan.

Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Spieldauer: 20 – 40 Minuten
Verlag: Ravensburger

Geschick: 2/5
Strategie: 5/5
Glück: 4/5
Kommunikation: 2/5
Action/Tempo: 5/5