„Hüpf, hüpf, Hurra!“
Lautes Gequake bei den Fröschen. Sie treffen sich zum großen Hüpf-Wettbewerb und springen mutig auf und ab. Wem gelingt es, mit Glück und Geschick weit genug zu hüpfen und im Teich zu landen?
Aber aufgepasst: Nur wenn drei in einer Reihe landen, gibt es eine Belohnung. Deshalb heißt es: Werfen – treffen – Chip gewinnen.
Wer die meisten Chips erhüpft, gewinnt das Spiel.
Mitspieler: 2 – 4 Spieler
Altersempfehlung: 6 – 11 Jahren
Spieldauer: ca. 20 min
Gefördert werden: geographisches Wissen, kognitive Fähigkeiten, Konzentration